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《超级足球先生》士气算法简介
发布时间:2018-07-10

  问士气的玩家比较多,因此从测试的情况看,专门说士气

  一.

  目前版本的士气算法是曾经使用过的第二套士气算法

  我们先稍微说一下曾经的第一套和第三套士气算法

  第一套士气算法最简单,基本只看双方的攻防战力总值

  若A-B>2000,则A士气824,B士气352

  第三套士气算法比较复杂也比较奇葩

  目前可知的仅为破防有士气加成

  二.

  第二套士气算法相对第一套和第三套士气算法来说,比较科学

  简单来说,进攻值影响己方士气,防御值影响对方士气

  A攻-B防>2000 则A士气824

  A防-B攻>2000 则B士气352

  那么基本就能保证高攻阵型(如343B)进攻机会多,防守阵型(如541B)对面进攻机会少

  但是需要补充一点的是

  在双方互不破防的情况下,若A攻-B防<-X(X>2000) 则B会有士气加成

  也就是说你的进攻如果比对方防守低非常多的话,对面的士气则同样会有加成

  至于X究竟是多少,我也没研究,毕竟我只有一区一个号且战力已经较高。。。已经基本不可能遇到防御大幅度碾压我而又不破我防的人了

  三.

  或许这么说明有些同学还是觉得不太明白,

  那么我来举个例子

  英超联赛的曼联

  进攻值为25492.6 防守值为31015.1

  那么,要追求士气完全碾压(824:352)曼联的话

  最少战力就要达到

  进攻值33015.1(31015.1+2000)

  防守值27492.6(25492.6+2000)

  再举个例子

  这是挑战强者中的最后一个BOSS经典明星联队

  进攻37966.8 防守29795.4

  要达到完全碾压经典明星联队的话

  进攻要达到(29795.4+2000)/150%=21197.0

  防守要达到(37966.8+2000)/150%=26644.6

  除以150%是因为打BOSS有鼓舞士气

  四.

  一般情况下,中前期推图保证双方士气持平,或者500:824

  就有可能推过去了